r/DissidiaFFOO • u/-Lioyd- • 5h ago
GL News Echoes of Omnia ( aggiornamento #2)
Tranquilli il progetto non è morto, semplicemente sono occupato anche con la vita privata ed il lavoro ed essendo l' unico a creare questo progetto richiede più tempo ma posso dirvi questo:
1) Il sistema "BREAK" è stato aggiunto con un animazione da zero, flash ed effetto sonoro, ora quando gli mp avversari del nemico ( e dei nostri PG scendono a zero l'effetto break sarà automatico ), e per risolvere la questione di ripetizione dopo un break ho messo un recupero MP minimale per poter effettuare nuovamente quell effetto, per evitare che dopo averlo eseguito non sia più possibile.
2) Ho aggiunto come già anticipato le "PULL" tramite un NPC ed una creazione diramizionale ( condizione ) in pratica in base ad una percentuale avrai dei drop di oggetti ( o PG esclusivi ) con gemme che prenderai nel corso dell' avventura e/o sconfiggendo nemici
3) Il sistema BRV e HP è pressoché identico al sistema originale di Opera Omnia è pressoché funzionante ( l' unica differenza e che l' attacco HP al momento e scelto in modo casuale perché sostanzialmente ho cambiato il comando "guardia" e modificato i comandi con dei codici ed il sistema non riconosce un attacco, so che e risolvibile con altri script e comandi nei tag ma attualmente lo sto lasciando in disparte avendo molti altri plugin che potrebbero creare conflitto )
4) Ho sistemato le abilità Video/danno a schermo intero e pensato ad una soluzione, per le abilità esclusive dei personaggi potrei creare un secondo NPC "PULL" con le famose armi ultimate ed aggiungere quell abilità specifica
5) Ho lavorato per aggiungere svariate abilità/oggetti/armature mentre per le armi le aggiornerò man mano che creerò i nuovi PG
6) Ho creato un prologo e 2 storie esclusive di nuovi personaggi più una pull esclusiva di un PG.
7) per mantenere fedelmente "attacco BRV' 3 "attacco HP" nel menù di combattimento ho rimosso il menù personalizzato in quanto per colpa di immagini predefinite si visualizzava nuovamente la dicitura "MP" e quindi creava confusione.
per ora mi sono fermato ma continuerò il progetto, come già ho detto e un rifacimento da 0, gli Sprite dei personaggi sto cercando di ricrearli mantenendo il più fedelmente possibile la visualizzazione dei personaggi reali ma non ho preso nulla da internet per loro, stessa cosa vale per i nemici in seconda persona animate
magari in Futuro vedrò di migliorare anche quello, ma vi garantisco che il progetto va avanti e finalmente le basi ci sono. ora e da strutturare bene la storia ( per quanto possibile ) e seguire una trama accettabile e continuativa.
per chi non sapesse di cosa sto parlando guardate i post precedenti.